本書內(nèi)容講述:2019年4月,中華人民共和國人力資源和保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了包括“電子競技員”在內(nèi)的新職業(yè)。2021年2月,人力資源社會保障部頒布電子競技員國家職業(yè)技能標準。電子競技員被列為正式職業(yè),促進電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)電子競技人才,使電子競技職業(yè)規(guī)范化和科學(xué)化。電子競技員的職業(yè)化與標準化使電子競
這是一部關(guān)于數(shù)字游戲與美學(xué)研究的學(xué)術(shù)專著。在數(shù)字時代,數(shù)字游戲已經(jīng)成為了時下流行且有廣泛受眾的一種娛樂方式。與此同時,數(shù)字游戲本身具有的綜合藝術(shù)特征也讓它超出了簡單的娛樂手段,成為了一種全新藝術(shù)形式。本書將數(shù)字游戲進行美學(xué)層面的分析,認為數(shù)字游戲可以提供給我們審美的契機,把數(shù)字游戲視為一種日常生活的體驗來加以審視,并針
圖書名稱:新文科語言服務(wù)學(xué)術(shù)文庫:游戲本地化:面向全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的翻譯 書號:9787544678919 版次:1 出版時間:2024-04-01 作者:(新西蘭)美奈子·奧哈根(MinakoOHagan),(西)卡門·曼吉龍(CarmenMangiron),著 開本:AX16
摜蛋是江蘇淮安方言“扔炸彈”的俗稱,興起于淮安,迅速風(fēng)靡江蘇、安徽兩省,逐漸影響北京、上海等省市,并沖出國門,在海外華僑中也非常流行。摜蛋是一種紙牌游戲,由地方撲克牌游戲“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。摜蛋作為一種靈活多變的益智類紙牌游戲,可以鍛煉玩家的策略應(yīng)對能力和邏輯思維能力。在生活節(jié)奏較快的“線上”時代,摜蛋
尤斯伯恩專為24歲寶寶設(shè)計,無需控筆,小手軌道走一走,有洞洞、有腳印、有形狀,寶寶手指走一走,懂得上下左右的基礎(chǔ)概念;摸一摸,感受不同形狀,觸感可以刺激孩子的細節(jié)與圖形認知。本系列觸感軌道書包含:迷宮和恐龍兩大主題,適用于兒童認知發(fā)展、練習(xí)方向感、訓(xùn)練精細動作。觸感可以刺激小寶寶認知發(fā)展,越玩越聰明!《觸感軌道恐龍迷宮
引言從遠古走來的圍棋章陳毅元帥和圍棋第二章北京棋藝研究院成立第三章一代國手過惕生第四章北京棋藝研究社管家龔安惠第五章群賢畢至和棋社的歲月第六章北京培養(yǎng)圍棋少兒棋手活動的興起第七章沈尺卿和北京圍棋隊第八章三代國手聶衛(wèi)平第九章北京棋社培養(yǎng)出的四位職業(yè)棋手第十章北京見證中國圍棋追趕日本的歷程第十一章北京見證中日圍棋擂臺賽
本書作者采訪了從謎題設(shè)計者到解謎愛好者,甚至相關(guān)研究者等各領(lǐng)域人士,試圖以理論結(jié)合實例的方式解釋,解謎何以有如此恒久的魅力。閱讀本書將是一次令人難忘的冒險,作者本人在采訪之余還參加了各種解謎比賽,嘗試揭秘歷史上諸多曾令人頭疼的謎題,并向十幾類謎題的巔峰發(fā)起挑戰(zhàn)。書中還包括100多個歷史上的著名謎題及18個全新謎題,由美
這是一本益智游戲書。本書以迪士尼動畫電影中的故事情節(jié)和重要人物為線索,設(shè)置了多種有趣又好玩的益智游戲。通過這些益智游戲,可以提高小讀者的閱讀興趣,鍛煉思維。本書中的游戲有邏輯推理、常識判斷、空間時間等等。通過將迪士尼人物和有趣的益智游戲結(jié)合起來,讓小讀者在豐富多變的游戲中鍛煉專注力、觀察力、想象力和邏輯思維能力。本書游
這是一本益智游戲書。本書以迪士尼電影《冰雪奇緣》為主題,用電影中的主角人物艾莎、安娜、雪寶以及朋友們作為引導(dǎo),設(shè)置了多種有趣又好玩的益智游戲。游戲有排序、找不同、迷宮、比大小等等。通過將迪士尼人物和有趣的益智游戲結(jié)合起來,可以提高小讀者的閱讀興趣,吸引小讀者的注意力,讓他們在豐富多變的游戲中鍛煉專注力、觀察力、想象力和
這是一本數(shù)學(xué)思維啟蒙讀物,適合5歲以上兒童閱讀和使用�!段业氖澜纭肥且豢罱�(jīng)典沙盒游戲,由魔贊官方授權(quán)。全書圍繞《我的世界》中的游戲人物及場景展開,設(shè)置各種冒險關(guān)卡,小朋友一邊閱讀,一邊完成書中的數(shù)學(xué)思維游戲,幫助游戲人物完成任務(wù)。這些思維游戲覆蓋數(shù)與代數(shù)、圖形與幾何、統(tǒng)計與概率、綜合與實踐四個學(xué)習(xí)領(lǐng)域,包含數(shù)數(shù)、計算、