本書將C++程序設(shè)計語言作為描述工具,對面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計及統(tǒng)一建模語言UML進(jìn)行介紹。內(nèi)容包括:C++基礎(chǔ)知識、函數(shù)、數(shù)組、指針和字符串、I/O流對象、類和數(shù)據(jù)抽象、友元函數(shù)、重載操作符、繼承、多態(tài)性、模板等。本書由淺入深,由日常生活及工程應(yīng)用案例,逐步引入面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基本概念和方法。每章提供案例研究,后續(xù)部分章節(jié)
本書以通俗易懂的語言,10章專題內(nèi)容講解+80多個實(shí)戰(zhàn)案例講解+120多分鐘同步教學(xué)視頻+500多張圖片全程分析,幫助讀者全面掌握可靈AI視頻和繪畫的相關(guān)知識。全書從實(shí)戰(zhàn)案例和工具軟件兩條線對AI視頻和繪畫進(jìn)行了講解。一條是技能線,從可靈AI的相關(guān)功能入手,介紹了文生視頻、圖生視頻、視頻續(xù)寫、以文生圖、以圖生圖、視頻創(chuàng)
本書根據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計算機(jī)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的《大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》,結(jié)合新形勢下培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型人才的需要和教學(xué)實(shí)踐的具體情況而編寫。全書分為4篇,分別介紹Word、Excel、PowerPoint的高級應(yīng)用技術(shù),以及Office引入AI的應(yīng)用技巧。本書以培養(yǎng)計算思維和Office應(yīng)用技能為導(dǎo)向,
本書對面向?qū)ο蟮乃枷牒蜋C(jī)制進(jìn)行了準(zhǔn)確而透徹的剖析,為讀者深入學(xué)習(xí)Java語言程序設(shè)計提供了全面、詳細(xì)的指導(dǎo),并在前幾版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修訂與更新。全書覆蓋了面向?qū)ο笤O(shè)計的廣泛內(nèi)容,介紹了Java語言的基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、類和對象等。在深入分析面向?qū)ο笤O(shè)計方法的基礎(chǔ)上,介紹了封裝機(jī)制、繼承機(jī)制和多態(tài)性的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用、異常
《高效代碼:軟件編程實(shí)踐原則》是一本致力于提高軟件編程效率和優(yōu)化代碼質(zhì)量的技術(shù)書籍。本書探討了編程中常見的復(fù)雜性問題,并提供了一系列切實(shí)可行的實(shí)踐原則與方法。本書內(nèi)容涵蓋了從控制代碼復(fù)雜性、應(yīng)用設(shè)計原則,到模塊化編程、性能優(yōu)化等多個方面。書中不僅講解了如何編寫高效、可維護(hù)的代碼,還強(qiáng)調(diào)了遵循編程規(guī)范、優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)、實(shí)施
Unity作為當(dāng)前主流的游戲引擎,憑借其強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,已從傳統(tǒng)的游戲開發(fā)擴(kuò)展至汽車、制造、影視動畫、建筑等多個行業(yè)。本書不僅包含Unity的基礎(chǔ)操作和編程知識,還融入了一些筆者認(rèn)為游戲開發(fā)者必須掌握的核心開發(fā)思想和解決方案。通過這些內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者將能夠運(yùn)用所學(xué)知識完成《坦克大戰(zhàn)》這一完整案例,從而在實(shí)踐中鞏固技能并
本書是《C語言程序設(shè)計簡明教程》(ISBN978-7-121-49569-4)的配套用書,包括習(xí)題解析與上機(jī)指導(dǎo)兩部分。習(xí)題解析部分注重知識的系統(tǒng)性、完整性和連貫性,將理論與實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,將知識傳授和能力培養(yǎng)融為一體,可提高學(xué)生的程序設(shè)計能力,培養(yǎng)其程序設(shè)計風(fēng)格。書中的解題過程除采用動態(tài)圖分析方法來分析程序執(zhí)行中函數(shù)或
本書是一本針對零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者編寫的C語言程序設(shè)計入門教材,全書分為程序設(shè)計基礎(chǔ)篇和程序設(shè)計進(jìn)階篇。程序設(shè)計基礎(chǔ)篇主要內(nèi)容包括C語言的核心語法、程序設(shè)計思想和實(shí)踐應(yīng)用。程序設(shè)計進(jìn)階篇主要內(nèi)容包括指針、結(jié)構(gòu)體與共用體、位運(yùn)算和文件,旨在使讀者體會C語言的模塊化編程思想及對指針與結(jié)構(gòu)體類型的實(shí)際應(yīng)用,學(xué)會用構(gòu)造數(shù)據(jù)類型和指針來
本書是理論與實(shí)訓(xùn)相結(jié)合的一套教材。全書共分為四章,第一章介紹了C#語言基本概念、歷史發(fā)展及環(huán)境搭建,第二章介紹了C#語言的基本語法,第三章是介紹了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計模式,第四章是實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,介紹了在Unity3D項(xiàng)目中應(yīng)用C#腳本編程。本書考慮計算機(jī)語言學(xué)習(xí)習(xí)慣,根據(jù)課程特點(diǎn),為適應(yīng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),以幾個貫穿的實(shí)訓(xùn)案例為線索,
從微觀細(xì)胞網(wǎng)絡(luò)到宏觀生態(tài)系統(tǒng),從社會經(jīng)濟(jì)運(yùn)行到全球氣候變化,各類復(fù)雜系統(tǒng)均由異質(zhì)性個體構(gòu)成,其非線性相互作用催生復(fù)雜系統(tǒng)行為,傳統(tǒng)還原論難以破解整體規(guī)律,而ABM提供了自下而上的研究視角。本書圍繞復(fù)雜系統(tǒng)研究,系統(tǒng)介紹建模方法及實(shí)踐路徑。開篇闡釋建模核心概念,指出模型是對真實(shí)系統(tǒng)的有目的的簡化,旨在解決問題、解釋規(guī)律與