本書由擊劍冠軍孫偉進行動作指導和演示,并對擊劍的體能訓練方法和進階技能進行了講解。全書共六章。第一章介紹了擊劍的起源、發(fā)展與基本特點,第二章介紹了熱身運動,第三章介紹了佩劍的基本功,第四章介紹了佩劍的基本技術,第五章講解了佩劍的體能訓練方法,第六章介紹了佩劍高手進階經驗。本書內容深入淺出,涵蓋了擊劍從入門到進階的內容,
體育運動中的軟組織放松與扳機點釋放技術系統(tǒng)講解了軟組織放松的原理、技術與實際應用方案,旨在為讀者提供一套切實可行的軟組織放松方法。書中講解了軟組織放松的基礎理論,包含適合人群、放松原理、放松益處、扳機點的識別與處理方法等知識,然后介紹了軟組織放松的準備工作,并詳細講解了被動軟組織放松、主動-輔助軟組織放松和主動軟組織放
田徑教練員教學指導由5位田徑訓練領域的專業(yè)教練聯(lián)合編寫,講解了田徑項目執(zhí)教的基礎理論與實踐方法,是一線田徑教練執(zhí)教的重要參考資料。本書從執(zhí)教的基礎講起,涉及執(zhí)教理念、溝通方法等,然后重點講解了短跑與接力、跨欄、中跑和長跑、跳高、撐竿跳高、跳遠和三級跳遠、投擲等不同項目的技術和戰(zhàn)術訓練方法,并根據訓練的切實需求,對賽前訓
鐵人三項運動是對人類技巧和耐力的嚴格考驗,不管是鐵人三項運動的業(yè)余愛好者,還是專業(yè)運動員,需要學習一定的鐵人三項訓練原理及方法,才能夠有效提升運動表現(xiàn)并預防損傷。 本書介紹了鐵人三項運動和耐力訓練原則,然后詳細講解了如何制訂個性化的鐵人三項訓練計劃,提供了針對鐵人三項運動的腿部、臀部、背部、頸部、胸部、肩部、手臂及全身
知識圖譜已被廣泛應用于智能信息搜索、自動問答、決策分析等領域。本書以構建領域多層次知識體系支撐智能應用為目標,系統(tǒng)地介紹實體關系圖譜、事理圖譜和業(yè)務主題圖譜構建過程中涉及的關鍵技術,如知識抽取、知識融合、知識存儲、事件和場景抽取、事件模式庫構建、事理規(guī)則挖掘、層次主題挖掘、動態(tài)主題挖掘、對象屬性挖掘、主題要素關聯(lián)挖掘等
融媒體是整合了廣播電視、報刊、新媒體等資源,開展媒體服務、黨建服務、政務服務、公共服務、增值服務等業(yè)務的媒體平臺。本書系統(tǒng)地闡述了在融媒體環(huán)境下運營的概念、特點、現(xiàn)狀、策略,探討了運營的新方向,根據當下運營的主流模式,結合融媒體虛擬云平臺對用戶運營、內容運營、活動運營等運營策略進行了詳細講解,并全面分析了融媒體背景下的
書由淺入深地介紹了圖形化編程的基礎知識及智能硬件的應用原理。本書分為7章,內容包括機器人概論、模塊化機器人、編程和順序結構、選擇結構和傳感器、變量、循環(huán)結構、機器人編程實例。本書既可以作為中小學信息技術教師的教學參考用書,又可以作為從事機器人開發(fā)相關行業(yè)人員的指導用書。
本書講解桌游游戲斗地主從入門門到高手的技巧。作者根據自己及網友的長期實戰(zhàn)案例,講解斗地主桌游的初級、中級、高級三部分內容。在初級階段為讀者設計行牌的規(guī)劃,通過分析己方牌型,設計較為安全的出牌順序,并根據其他兩家的應牌方式,推測出對方的牌型。中級階段主要講解王、2、A等大牌的控盤技巧。高級階段主要講解實戰(zhàn)中的出牌的次序和
本書是堇山小學辦學十年的教育智慧成果,是堇山小學全體教師不斷學習、思考、研究教育的真實記錄,是學校、教師、學生共同成長的生動寫照,亦是建校以來對“高品質學!苯ㄔO的行動研究與理性思考的產物。全書包含育人文化、管理文化、德育文化、教學文化、課程文化等五個篇章,詮釋了對“高品質學!苯逃鷳B(tài)的獨立價值取向的洞察與理解。書中
"本書依據教育學和創(chuàng)造學的基本原理,圍繞大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)這一主題闡述創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的基本原理與實踐路徑,其最終目標為提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,訓練大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)思維和培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)能力。本教材共分為三大部分,其中第一部分包括緒論創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的基本概念、第一章創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的國際經驗、第二章創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策與大賽,其目標為激發(fā)讀