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Unity 2D游戲開(kāi)發(fā)
《Unity?2D游戲開(kāi)發(fā)》既是C#(Unity引擎的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言)語(yǔ)言的真實(shí)演練,也是包含腳本編寫(xiě)、玩家輸入管理、資源使用、動(dòng)畫(huà)、碰撞檢測(cè)和狀態(tài)管理的重要的Unity核心課程。除基礎(chǔ)知識(shí)外,你還將學(xué)習(xí)最佳編程實(shí)踐,有用的游戲架構(gòu)模式設(shè)計(jì),以及如何自定義Unity使其符合自己的需要。所有內(nèi)容旨在構(gòu)建運(yùn)行良好的2D游戲。
通過(guò)專(zhuān)注于2D游戲和Unity不斷擴(kuò)展的2D工作流程,本書(shū)深入探討了一些非常有用的2D主題,如精靈圖集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地圖)功能。全新的分發(fā)渠道,如App?Store、Google?Play、itch.io、Steam以及GOG.com,讓發(fā)現(xiàn)、購(gòu)買(mǎi)和銷(xiāo)售游戲比以往任何時(shí)候都容易。
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