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以玩為生 讀者對(duì)象:青少年心理學(xué)研究人員
本書(shū)內(nèi)容包括:玩之本性:游戲的前世與今生、玩之形式:游戲世界中的自我表達(dá)、玩之樂(lè)趣:關(guān)于“我是誰(shuí)”的全新體驗(yàn)、玩之產(chǎn)業(yè):邊界模糊的競(jìng)技與娛樂(lè)、玩之指引:自我的辨析與回歸。
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