AIGC動漫創(chuàng)作實戰(zhàn)(陳端端)
定 價:55 元
- 作者:陳端端、許炎駿 著
- 出版時間:2026/1/1
- ISBN:9787122490582
- 出 版 社:化學工業(yè)出版社
- 中圖法分類:J954-39
- 頁碼:120
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書梳理了在動漫創(chuàng)作領域,多模態(tài)技術融合到創(chuàng)作流程重構等AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術的演進與創(chuàng)意應用。書中詳解AIGC在劇本構思中輔助生成大綱、分鏡,如通過豆包拓展“穿越古代賣奶茶”等跨域靈感,結合青花瓷空間站、苗繡星際通訊器等跨文化元素設計案例,展現(xiàn)AIGC激發(fā)創(chuàng)意的多元可能。同時呈現(xiàn)手繪涂鴉與精確線稿控制生圖、3D模型與實景素材AIGC渲染等實操技法,涵蓋從靜態(tài)素材優(yōu)化到動態(tài)視頻生成的全流程,更包含文旅宣傳項目、廉政文化主題創(chuàng)作等AIGC動漫微劇創(chuàng)作解析,展現(xiàn) AIGC 在動漫創(chuàng)意生產(chǎn)各環(huán)節(jié)的賦能提效價值。
本書適合于高等院校動畫設計、數(shù)字媒體設計及相關專業(yè)的師生作為教材使用,也可供動漫領域從業(yè)者和愛好者,以及對AIGC技術感興趣的讀者閱讀參考。
陳端端,東南大學藝術學博士,南京工程學院藝術與設計學院副教授,碩士生導師。研究方向為藝術傳播與媒介、動漫創(chuàng)作與兒童美術教育。主持江蘇省高校哲學社會科學研究項目等多項課題,出版學術專著《媒介演化與藝術傳播》,編著《兒童畫益智學堂》等美術設計教材多部。在C刊、核心期刊發(fā)表論文多篇,獲江蘇省哲學社會科學優(yōu)秀成果一等獎等多項獎勵。主持江蘇省在線開放課程《動畫速寫》,參與省級精品課程建設。指導學生獲上海國際大學生藝術節(jié)、未來設計師、中國好創(chuàng)意等賽事獎項。登記美術、劇本作品著作權多項,創(chuàng)作網(wǎng)絡小說《圜》及漫畫連載。設計制作多媒體、動畫作品獲全國一等獎等多項獎項。受邀出席馬里博爾國際定格動畫節(jié)、北京電影學院藝術學論壇等學術會議。
Chapter 1
第一章 突破融合——AIGC多模打通邊界 001
第一節(jié) 分層上色與風格遷移的早期實踐 002
一、初代自動上色工具的技術突破與局限 002
二、精細化控制技術:ControlNet的多模態(tài)協(xié)同與開源生態(tài) 003
第二節(jié) 多模態(tài)創(chuàng)作模式重塑創(chuàng)作邊界 004
一、文本—圖像跨模態(tài):從語義偏差到精準生成的演進 004
二、音畫聯(lián)動與跨模態(tài)擴展:技術探索與應用瓶頸 009
三、VR/AR場景中的多模態(tài)應用:實時渲染與交互創(chuàng)新 010
第三節(jié) 初代AIGC動畫創(chuàng)作工具與作品 011
一、工具平臺迭代:從實驗性模型到C端應用的突破 011
二、創(chuàng)作路線與技術局限:轉(zhuǎn)繪實拍與旁白補償?shù)睦Ь?012
Chapter 2
第二章 工作模式擴展創(chuàng)作邊界 015
第一節(jié) AIGC迭代創(chuàng)作模式 016
一、微短劇創(chuàng)作案例:效率革命與成本突破 016
二、工具平臺競爭:從單功能到生態(tài)閉環(huán) 017
第二節(jié) AIGC協(xié)助劇本與敘事創(chuàng)作 020
一、靈感生成:從模糊意圖到故事框架 020
二、大綱構建與對話設計:結構化輔助與人工校準 023
第三節(jié) AIGC激發(fā)跨域靈感創(chuàng)意 025
一、文生圖工具與創(chuàng)意流程:從文字到視覺的低門檻轉(zhuǎn)化 025
二、跨域設計挑戰(zhàn):同質(zhì)化與元素融合的平衡 025
三、學生習作案例:跨文化元素的創(chuàng)新實踐 034
Chapter 3
第三章 賦能提效——AIGC輔助創(chuàng)作設計 038
第一節(jié) 手繪涂鴉控制生圖 039
一、草圖基礎要求與模型匹配 039
二、圖生圖操作流程與參數(shù)調(diào)整 040
三、ControlNet上色應用與模式對比 044
第二節(jié) 精確線稿控制生圖 046
一、精確線稿上色流程 046
二、場景與道具設計應用 047
第三節(jié) 模型與實景控制生圖 049
一、動作與角色參考控制 049
二、場景與載具白模渲染 050
三、實景照片控制生圖 052
第四節(jié) 從無到有設計實體模型 057
一、二維設計圖生成與優(yōu)化 057
二、三維模型轉(zhuǎn)換與優(yōu)化 058
三、打印流程與實體涂裝 059
四、案例實操 060
Chapter 4
第四章 創(chuàng)作詳解——AIGC音樂動畫微劇《萬物可愛》+《你就是你》 071
第一節(jié) 短片創(chuàng)作緣起與構思簡介 072
第二節(jié) AIGC創(chuàng)作流程與技術解析 072
一、劇本創(chuàng)作 072
二、靜態(tài)素材生成與處理 073
三、動態(tài)素材生成與處理 084
Chapter 5
第五章 案例實踐——AIGC文旅宣傳微短劇《西安紙雕》 090
第一節(jié) 短片創(chuàng)作緣起與構思簡介 091
第二節(jié) AIGC創(chuàng)作流程與技術解析 091
一、劇本設計 091
二、靜態(tài)素材生成與處理 093
三、動態(tài)素材生成與處理 101
Chapter 6
第六章 創(chuàng)作詳解——AIGC廉政文化微劇《李上林傳》 107
第一節(jié) 短片創(chuàng)作緣起與構思簡介 108
第二節(jié) AIGC創(chuàng)作流程與技術解析 108
一、劇本創(chuàng)作 108
二、靜態(tài)素材生成與處理 109
三、動態(tài)素材生成與處理 115
參考文獻 120